Calcetines, colores y acertijos ¿puede ir todo de la mano?... pues si.
EL ENIGMA DE LOS CALCETINES DE GABRIELLE.
Estando alojadas en la taberna de una ciudad, Xena y Gabrielle se van a dormir, pero a media noche Gabrielle tiene una "necesidad" y no quiere andar descalza por las frias losas del suelo. Como tampoco quiere despertar a Xena no enciende ninguna vela y toma la bolsa de viaje; dentro de ella hay doce pares de calcetines de colores (los de Gabrielle) y doce de color negro (los de Xena). Aunque podria sacar dos a la buena de los dioses, Gabrielle no quiere ir con calcetines disparejos, asi que aqui viene el enigma: ¿Cuantos calcetines necesita sacar de la bolsa para tener dos del mismo color?

Piensa Gabrielle... piensa...
SOLUCION AL ACERTIJO DE LOS NUMEROS: En la epoca en la que se encuentran se utilizan los numeros romanos asi que al numero veinte se le pone el uno entre medio y nos da diecinueve.

PROPICIOS Y CALCETINISTICOS DIAS.
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Esta semana os traigo otro acertijo pero en forma de pregunta... veremos si dais rapidamente con la solucion como Autolicus en su dia:
EL MISTERIOSO NUMERO VEINTE.

Un dia en el que Autolicus conocio a un matematico en una taberna, tras pedir una roda y decir que no podia pagar, el tabernero mando dar una paliza a Autolicus... pero el matematico que era afamado por su sabiduria le dijo al tabernero: "PERMITE QUE LE HAGA UN ACERTIJO MATEMATICO A ESTE JOVEN, EN EL CASO QUE NO PUEDA RESOLVERLO SERAS LIBRE DE DARLE UNA PALIZA, PERO SI HAYA LA SOLUCION, LE INVITARE YO A LA RONDA", Autolicus aliviado vio como el Tabernero aceptaba y esta fue la pregunta del matematico: " ¿COMO HAREMOS PARA QUE AÑADIENDOLE UNO, AL NUMERO VEINTE... NOS DE DIECINUEVE?.
Una pistica de parte de Gabrielle: Acordaos de la epoca en la que se desarrolla la serie.
SOLUCION AL ACERTIJO DE LAS MONEDAS: Moviendo las dos monedas de la esquina de la base, las numero 1 y 2, hacia el nivel superior donde solo hay una, la piramide queda del reves apuntando hacia el otro lado.

PROPICIOS Y CABALISTICONUMERISTICOS DIAS.
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Inauguro una nueva seccion en el blog que puede ir pareja a los juegos de Xena, seran una serie de acertijos, adivinanzas y misterios que Autolicus ira haciendo cada semana. Un dia a la semana (que no sera fijo) pondre un nuevo enigma que sera desvelado a la siguiente semana junto con otro nuevo; el Principe de los Ladrones nos mostrara como aprendio sus habilidades, aparte de intentar poner a prueba nuestras dotes detectivescas y SherlockHolmianas.

LA PIRAMIDE DE MONEDAS.
El rey Sisifo ha prometido regalar un objeto de su tesoro real a Autolicus, si consigue resolver el siguiente enigma: Frente al rey hay una mesa y sobre ella coloca seis dinares con la efigie de Xena como muestra la figura, formando una piramide que apunta hacia Autolicus, Sisifo le dice: "Si eres capaz tan solo moviendo dos monedas de lugar en la piramide de cambiar la direccion de la misma, de manera que apunte al lado contrario, te dare el objeto que desees de mi tesoro".

¿QUE DOS MONEDAS DEBE MOVER AUTOLICUS?.
PROPICIOS Y ENIGMATISTICOS DIAS.
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